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玩珍珠控台,收藏这一篇就够了(上)

2016/1/7 9:25:22      点击:


10分钟教你学会玩pearl2010珍珠控台


珍珠2010是珍珠2004/2008的升级版本,新增加的USB储存功能,可存储整套个性化文件和多个表演文档。2008的软件可以将珍 珠控台和电脑用USB连接起来,从而增加一些新的功能,如,stage Visualisation。 珍珠2008外形紧凑,界面与2004一致,但具备更为强大的功能,最多可控制240台电脑灯。与所有的AVOLITE控台一样,珍 珠的设计能使编程人员快速简单地进行编程和重放。配接摇头灯和变色灯就如同配接一个调光硅箱那么容易。 

预设对焦素材库(Preset Focus Palettes)可以助你快速地完成水平垂直移动,色彩,图案片等功能。当预设对焦被 编辑时,所有基于它的的记忆及跑灯都会自动更新,预设对焦允许你创建保存你自己的颜色素材。 通道可以分配成HTP或者LTP以控制调光器、颜色转换器或多通道灯具,只需一个按钮就可完成所有配接, 珍珠2008的滚轮秉承了其非常舒适好用的特点,使用的都是高质量的推子及阴影(Shadow)开关,并且保持的AVOLITES控台的高可靠性。 珍珠2008的软件会在2006最后一季推出。 
规格参数: 使用USB可以把2004/2008/2010连接到一台计算机上可通过USB载入和保存表演通过PC和USB的连接可以配接控台可在联网的PC上看到VDU屏幕可在联网的PC上使用"On Screen"图形书写板(graphics tablet)Visualiser可视化软件新的缓存文件系统新的定位按钮选灯(在选择最上面一排推杆上选择)2048个通道可控240台电脑灯240个调光控制通道剧院测绘(Theatrical Plotting)和回放功能图形发生器(Shape Generator)功能可立刻生成样式和效果15个重放主控控制450个内存和跑灯或者cue表MIDI和低、窒高音触发灯具标准的色彩VGA输出面板的印刷使用了与钻石4相同的技术,非常牢固而且外观漂亮,每个控台有一个独立的电子序列号,与控台上铭刻的序列号相同,增加了非
首先简单了解一下珍珠2004的操作面板及显示界面。操作界面分为lan se、灰色辆个区域,蓝色区设有系统菜单按键区,这个区域设有一个数字小键盘,还有控台显示屏于之陷湓应的7个按钮,设备选择区1-60个按扭和推杆可选择于之对应的调光通道或电脑灯,控制模式区可使控台进入不同的操作模式,电脑灯功能选择区可以选择切换电脑灯的功能。灰色区主要是重演按钮和重演推子, 
跑灯控制和环境控制等。显示屏右下方显示A、B辆个数据轮所控制的内容及跑灯运行状况等等。 

控台自带的显示屏基本能满足日常操作的需要,如无特殊需要,可不必配备外接显示器。 
珍珠2004可控制所有接受DMX512数字信号的电脑灯,在控制电脑灯之前要先对控台进行设置。一般分为辆种方法。 

一是先将控台设置好,再按照控台的设置给电脑灯设置地址编码; 

二是先设置电脑灯的地址编码,再按电脑灯的地址编码对控台进行设置。 
在控台设譂鞅需要有相关电脑灯的程序文件, 一般的电脑灯都可以在珍珠2004随机带有的灯库中找到。
在进行设置前最好做一次清台操作,在控台模式选择qu选择SYSTEM模式,在系统菜单中选择WIPEAL清机,在小键盘qu按下“F”钮, 按“YES”钮完成清台操作。再进入控台的PROGRAM编辑模式,就可对控台进行设置了,在lan sequ选择PATCH设置按钮, 在控台的屏幕上显示设置调光通道(DIMMER)还是电脑灯通道(FIXTURE),我们还可以选择DMX连路输出口的选择,共有A、B、C、D四路可供选择,要注意的是在设备连线时要于所选连路陷湓应。在这里我们选择FIXTURE控钮, 控台会读取软驱中的灯库资料,显示屏上会显示出所有电脑灯品牌,选择陷湓应的品牌按YES进入, 这时会显示这个品牌电脑灯的所有型号,选择正确的型号再按下YES控钮,控台读取该电脑灯的文件后, 在显示屏菜单qu会显示YES or NO字符,此时按下YES按钮,显示屏会再次显示DMX连路输出状况, 在显示屏最下方的信息窗中会提示你将把电脑灯设置在DMX连路中的位置,由小键盘输入事先编好的电脑灯的地址编码, 或使用默认值。在设备选择qu选择一个预置页,从30个预置位置中选择一个位置, 这时会看到DMX连路输出已经有于电脑灯通道数相同的DMX输出通道被占用。 

现在已经完成了一台电脑灯的设置,如果要设置掂台相同型号的电脑灯, 
同时按住预置位置的第一个和最后一个按钮即可将所选中的qu域设置为该型号的电脑灯,同样方法可设置其他电脑灯。 
最后按EXIT退出设置操作。 
以上简单介绍了珍珠2004电脑灯控台的基本使用方法,其实珍珠2004电脑控台功能非常强大,既有许多简单但很实用的功能,也有很多强大的高级扩展功能。如Palette调色板功能在跑灯运行中可随意改变颜色、图案、频闪等等,还可以外接图形控制板使电脑灯的控制及编程更为简单快捷。除此之外,还有个性化文档、快照、剧院灯光设置等功能。 

其强大的编辑功能、简便而准确的操作、足够多的输出通道,都是它的取胜之处。但它对于操作人员的要求也比较高,也使得它在有时难以得到更好的应用。但随着科学技术的发展,相信会有更新的、操作更简便,甚至智能化电脑控制台的出现。



珍珠面板翻译

2010珍珠控台中文对应说明:
Dimmer调光
Colour颜色
Pan X轴
Tilt Y轴
Iris 光圈
Focus 聚焦<调焦>
Prism 棱镜
Gobo 图案
Gobo Rot图案旋转
Frost雾化
Cyan青色
Magenta品红色
Yellow黄色
Red红色
Green绿色
Blue蓝色
Speed速度
ColorSpeed颜色速度
Shutter光闸(频闪)Reset复位
Duration持续时间
Index索引
Gobo2Func图案2功能
Fan风扇
Strobe光闸
ColMixFunc混色功能
ColourFunc颜色功能
Power电源
FocusCtrl聚焦控制
Zoom放大<缩放>
Intensity亮度
Pan Low X轴低位(微调)
Tilt Low Y轴低位
Dummy虚位
Smoke烟
Slide滑动
BeamSpeed光束速度
AutoPilot自动运行
Interval间距
CheckSum检查总和
ShutterRot光闸功能
Marco宏
ColOrange橙色
ColBlue蓝色
AspectRation外部功能
PProfile P轮廓
Psize P尺寸
PPhase P状态
PTRotate PT旋转
Rotation旋转
Library库
File文件
InFrame In结构
PlayMode运行模式
Trails踪迹
VisualFunc视觉功能
FX Depth FX深度
volume体积
Fog雾化
Filter过滤器
Contrast对比
ObjectBank目标库
Object Level目标级别
FogStretch雾化延伸
Fog Start雾化开始
Gate_Rot 门-旋转
BeamEffect光束效果
BeamTime光束时间
CMY Speed CMY(三基色)速度
Control控制Lamp灯
CTC色温
FocalLens镜头焦点
CrossFade滑步渐
DMX Test 测试DMX
Video in 视频输入
Azimuth放位
Elevation上升
Program程序
Brightness亮度
Media Bank媒体库
Special特殊的
UseMode使用模式
Reserved保留的
NoFunction没有功能
Noused不使用的

电脑灯自1981年问世以来,就在各类演出、演播室的节目制作中得到应用。可以说电脑灯的出现是舞台灯光发展历史上的一个伟大飞跃。它使人们对灯光技术有了全新的认识,从而大大地丰富了灯光设计的手段,也为灯光设计带来了更大的自由创作的空间。电脑灯是集先进的光学系统、精密的机械系统、准确的电脑控制系统于一身的新型灯具,以其高亮度、纯正的色彩、丰富的图像效果在许多演出场合中占据主流位置。通常都是多台电脑灯由一台电脑控制台控制,这样控制台于电脑灯之间就要有一个公共信号。早期的电脑灯于控制台之间使用的信号是模拟信号,其缺点是信号传输麻烦,信号抗干扰能力较差。后来逐步使訚鼾字信号,其优点是传送距离很长,抗干扰性较高,相同类型的数字信号很容易做到相互组合。 
现在比较常用的是DMX512信号。它是一种半行数字编码信号,使虞围越来越广,逐渐成为灯光控制的标准信号,以现有的传输比特率和信号处理能力,它可以将光路输出信号传输到512个光路中。需要注意的是在使用DMX512时,为保证信号传输准确, 
需在信号终端使用终端负载。 
首先简单了解一下珍珠2004的操作面板及显示界面。操作界面分为lanse、灰色辆个qu域,lan sequ设有系统菜单按键qu, 
这个qu域设有一个数字小键盘,还有控台显示屏于之陷湓应的7个按钮,设备选择qu1-60个按扭和推杆可选择于之对应的调光通道或电脑灯, 
控制模式qu可使控台进入不同的操作模式,电脑灯功能选择qu可以选择切换电脑灯的功能。灰色qu主要是重演按钮和重演推子, 
跑灯控制和环境控制等。显示屏右下方显示A、B辆个数据轮所控制的内容及跑灯运行状况等等。 
控台自带的显示屏基本能满足日常操作的需要,如无特殊需要,可不必配备外接显示器。 
珍珠2004可控制所有接受DMX512数字信号的电脑灯,在控制电脑灯之前要先对控台进行设置。一般分为辆种方法。 
一是先将控台设置好,再按照控台的设置给电脑灯设置地址编码;二是先设置电脑灯的地址编码, 
再按电脑灯的地址编码对控台进行设置。在控台设譂鞅需要有相关电脑灯的程序文件, 
一般的电脑灯都可以在珍珠2004随机带有的灯库中找到。 
在进行设置前最好做一次清台操作,在控台模式选择qu选择SYSTEM模式,在系统菜单中选择WIPEAL清机,在小键盘qu按下“F”钮, 
按“YES”钮完成清台操作。再进入控台的PROGRAM编辑模式,就可对控台进行设置了,在lan sequ选择PATCH设置按钮,
在控台的屏幕上显示设置调光通道(DIMMER)还是电脑灯通道(FIXTURE),我们还可以选择DMX连路输出口的选择, 
共有A、B、C、D四路可供选择,要注意的是在设备连线时要于所选连路陷湓应。在这里我们选择FIXTURE控钮, 
控台会读取软驱中的灯库资料,显示屏上会显示出所有电脑灯品牌,选择陷湓应的品牌按YES进入, 
这时会显示这个品牌电脑灯的所有型号,选择正确的型号再按下YES控钮,控台读取该电脑灯的文件后, 
在显示屏菜单qu会显示YES or NO字符,此时按下YES按钮,显示屏会再次显示DMX连路输出状况, 
在显示屏最下方的信息窗中会提示你将把电脑灯设置在DMX连路中的位置,由小键盘输入事先编好的电脑灯的地址编码, 
或使用默认值。在设备选择qu选择一个预置页,从30个预置位置中选择一个位置, 
这时会看到DMX连路输出已经有于电脑灯通道数相同的DMX输出通道被占用。 
现在已经完成了一台电脑灯的设置,如果要设置掂台相同型号的电脑灯, 
同时按住预置位置的第一个和最后一个按钮即可将所选中的qu域设置为该型号的电脑灯,同样方法可设置其他电脑灯。 
最后按EXIT退出设置操作。 
这时电脑灯就已经能够接受控制了。在1-30按钮中选取要控制的灯后,数据轮的显示qu会显示A、B轮当前所控制的功能,在电脑灯控制qu可以切换电脑灯的功能如Dimmer调光、Shuffer光闸及频闪、Lris光圈、Pan水平动作等。顺时针转动数据轮,电脑灯会随之动作,同时在显示屏上同时会显示电脑灯的功能及其参数的变化。如果将所有电脑灯调出做一个灯光效果,可以把这个灯光效果记忆为一个场景。在lan sequ选择Record memory按钮,控台灰色qu所有空的重演推子和重演按钮的角灯会闪烁,按下任意一个重演推子或重演按钮,场景便会记忆在这个位置上,同时控台会自动退出Record memory的操作。按下Clear按钮清除当前的光路输出。按下重演按钮或推起重演推子就可以看到记忆的灯光效果。 
接下来编辑跑灯效果。将电脑灯调出做第一步效果,按下Record chase记忆跑灯按钮,所有空的重演推子和重演按钮的角灯会闪烁,选择任意一个推子或按钮。当按下所选的推子或按钮时,其他推子和按钮的角灯便会熄灭,信息窗会提示是否将记忆这个跑灯的第一步,再次按下这个按钮,控台将记忆跑灯的第一步,信息窗提示是否记忆第二步,改变电脑灯的效果做出第二步,按下按钮便记忆了第二步,以此类推可以记忆你想要做出的所有步骤。再次按下Record chase按钮,便可退出该操作。按下Clear按钮清除操作。按下重演按钮可以调出跑灯,在显示屏右下角会显示跑灯运行的步骤和速度时间等等。这时数据轮的功能是控制跑灯的速度和衰减时间,进入Chase menu跑灯菜单中可以改变跑灯的运行方向、顺序、记忆跑灯的速度和方向等等。 
以上简单介绍了珍珠2004电脑灯控台的基本使虞法,其实珍珠2004电脑控台功能非常强大,既有许多简单但很实用的功能,也有很多强大的高级扩展功能。如Palette调色板功能在跑灯运行中可随意改变颜色、图案、频闪等等,还可以外接图形控制板使电脑灯的控制及编程更为简单快捷。除此之外,还有个性化文档、快照、剧院灯光设置等功能。 
其强大的编辑功能、简便而准确的操作、足够多的输出通道,都是它的取胜之处。但它对于操作人员的要求也比较高,也使得它在有时难以得到更好的应用。但随着科学技术的发展,相信会有更新的、操作更简便,甚至智能化电脑控制台的出现。




珍珠控台地址码和灯具上的拨法:

珍珠控台在接上灯具时拨码方法不同于512的拨码方法!不是16进制。珍珠台的拨码会将控台的每路输出512都可以利用的上。如何拨呢?下面做个简单的说明。

珍珠有4个512信号输出。每一路都是独立的。就是说每一路上都可以有001~512的地址码。每一路接灯具的地址码的跳码是这样分的!如一个12CH的灯。第一是001.第二就是013了。总共512个信号通道都可以利用起来。如果是还有两个8通道的灯接上后,第一个就是拨13+12=25了。前面接了二个12通道的灯。占了24个通道,所以,第三个就是要接到25去了。第二个灯就拔25+8=33。地址码的跳变是之前所用掉了的通道共数和的下一个。

每个输出口都是这样拨。四个是独立的。也还有 一种方法!在控台上先将所有的灯配接上去,如果灯库是对的话。配完后按VIEW查看再按D。可以按屏上的显示去拨码


珍珠控台的简易操作方法


一、清除控台、加载内置灯库、加载内置效果文件:钥匙指向SYSTEM
A→F→B:清空配接
A→F→C:清空预置聚焦
A→F→D:清空编辑的程序
A→F→F:控台全部清空
G→E加载内置效果文件
G→D加载内置灯库

二、配接灯库:钥匙指向PROGRAM
1、按PATCH 
2、按0/1/2/3选页面
3、按软键B选灯库(JMH-1200D),选好灯库后按YES/NO确定是否要求生成自动预置聚焦
4、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。通常0页对应A路,1页对应B路……
5、选择好输出口后,再按住蓝色键SWOP1号键不放再按住想要配接的最大灯号键,再同时松开,配接成功

三、编辑程序:钥匙指向PROGRAM
3.1:编辑场景
3.1.1、按蓝色键选灯号(按H→A让灯具垂直开光;按H→B光闸打开,水平垂直不变,其它通道默认值。)
3.1.2、选择特性块(如:DIMMER……)
3.1.3、通过A/B转轮改变各通道参数达到预期效果
3.1.4、场景设置完毕后按MEMORY进入场景保存状态,然后选择一个程序储存钮保存
3.1.5、储存完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)
3.2:手动编辑走灯
3.2.1、选择灯号
3.2.2、选择特性块,通过A/B轮改变通道参数,做好第一步效果。
3.2.3、按CHASE键,然后选择一个蓝色程序钮保存第一步。(按第一下选择一个程序钮、按第二下保存第一步)
3.2.4、做第二步效果,做完后再按一下该蓝色程序按钮保存第二步。依次反复做完所有的走灯编辑。
3.2.5、编辑完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)

四、调用内置程序
1、先选择灯具然后再按G:
A、选择一个内置效果程序
B、编辑一个内置效果程序
C、改变内置程序效果
D、调整内置程序的速度和幅度
E、取消当前所调用的内置效果程序

五、编辑组、调用组
1、选择灯号,再按H→E
2、用数字键盘输入组号,再按ENTER确定
3、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)
4、可以用覆盖的方法去删除组
5、调用组:按组号→再按A

六、检查灯具的地址码
1、选择灯号,然后按左右箭头键去检查灯具的地址码

七、编辑预置聚焦(素材)
1、选择灯具,按特性块,用A/B轮去改变灯具的通道参数创建素材,按STORE PALETTE键,再按1-30的灰色按钮或者通过数字键盘输入数字,再按ENTER
2、按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)

八、调用预置聚焦(素材)
1、选择灯具,然后让特性块处于DIMMER位置
2、按灯号下方的灰色预置(素材)按钮或者用数字键盘输入数字再按软键B调用预置聚焦(素材)

九、删除预置聚焦(素材)
1、1-30号素材的删除。按DELETE键,然后按两下灯号下方的素材键
2、30之后的素材只能用覆盖的方法去删除

十、控台资料备份:钥匙指向PROGRAM
1、按DISK→软键A:把资料从U盘里读出来保存到控台里
2、按DISK→软键B:把控台里的资料备份到U盘里


用珍珠2008控制常规灯

一、配接常规灯:钥匙指向PROGRAM
1、按PATCH 
2、按0/1/2/3选页面
3、按软键E,选择对应的DMX512信号输出口。通常0页对应A路,1页对应B路……
4、按软键A输入一个硅号,然后按一次你想要配接的蓝色配接按钮。每输入一个硅号按一次相应的蓝色按钮进行配接。(注意:同一个硅号不能配接到两个不同的预置钮上!)
5、配接完后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)

二、删除常规灯的配接:钥匙指向PROGRAM
1、先选择页面→按PATH→再按软键E选择DMX512信号输出口→然后依次按软键A→DEL→输入想要删除的硅号→再按ENTER确定
2、删除整个配接钮:先选择页面→按PATH→再按软键E选择DMX512信号输出口→然后依次按软键A→DEL→连续快速按两下想要删除的配接钮→按ENTER确定
3、删除完成后按EXIT→CLEAR退出(养成多按几次的好习惯)

1、珍珠控台2010 教你制作一个好用的灯库

2、珍珠2008/2010控台操作详细解答



1. 电脑灯X Y轴在控台上的调整:先点击X(Tilt)Y(pan)----选灯----配接(patch)---- F ---- A .( X(Tilt)Y(pan) )


2. 控台上查看地址码:VIEW----D。VTEW----9----ENTER确认。


3. 编组:选灯----F----E----数字----确认。调出:数字----A 
AVOuTEs(爱富利标志)+B 下面三个灯亮


4. 删除灯位:配接(patch)----删除(CLEAR)----灯位----确认(ENTER)

5. 存盘:DisK----B----确认( ENTER)。
读盘:DisK----A----确认( ENTER)。


6. 控台清空:A----FF。删除程序:A----F----D----G。
删除素材:A----F----O----G。

7. 删除程序:删除(CLEAR)----点击2次程序(兰色)键。


8. 磁盘格式化:Disk----D----B----确认( ENTER)。


9. 选灯的单双数:选灯----通道(CHANNEL)----C----Even双,odd单。


10. 存素材:选点灯----灯内素材----素材记忆(store palette)----灰色键。



11. 读磁盘内SG文件:utilites----Load shapeFile----确认( ENTER)。或者配接一只MT等。


12. 调节转轮的速度:shift + 2 。


13.两个程序快速反复使用:用NormaL模式,把第一个程序推上,再点击第二个程序的兰色键,反复点松就可以了。


14.素材的扩展:选调灯----素材记忆(store palette)----数字----确认( ENTER)。提出:数字----B 。

15.给程序编辑时间:C键----点程序----


16.选择内置程序:选点灯----G----A----120个程序。C D键幅度大小和速度,E键退出。


17.后天走灯程序调节:先调节划步的快慢,待调完后点击2次A键即可


18.电子点灯:菜单(HmL menu)----G----1.ON 开,2.RESET自检,3.OFF关。


19.更换控台内版本:A----A----68340密码----B键----确认( ENTER)。完毕后按1----确认( ENTER),最后退出程序。


20.在后天走灯内增加程序:展开(unfold)----程序----选加灯调灯等----把原来的灯选上点A键----点兰键增加----以后全部一样。

21. 修改走灯程序:展开(unfold)----程序----看第几步错了把推杆拉下来----选灯修改----A----点兰色键。


22.合并通道:配接(patch)----线口----灯具----灯位(兰色键)
配接(patch)----线口----硅号-----兰色键。


23.更换内置灯库:先把钥匙拧到左边----插入磁盘----G----D----确认( ENTER)。


珍珠控台2010 教你制作一个好用的灯库

在很多人都会使用力度公司的一款写灯库软件来制作灯库,但是这款软件输出的灯库都是预设的参数,要进行一些必要的修改才适合实际使用。当然这是一款很好的软件,只要对它输出的灯库做些修改,就可以得到一个好用的灯库了。

例1:摇头电脑灯

这是一款16通道摇头灯的通道表,软件的原始输出参数。

DMX
3 61 s 1 100 1N E 1 "Pan" 128 0 0
3 1 s 2 100 1N F 1 "Tilt" 128 0 0
8 1 I 3 100 1N 0 1 "P/T Speed" 0 0 0
1 1 H 4 100 1N H 1 "Dimmer" 255 255 255
2 61 L 5 100 1N O 1 "Shutter" 255 0 0 第五项为光闸参数
4 1 I 6 100 1N A 1 "Color1" 0 0 0
4 61 I 7 100 1N N 1 "Color2" 0 0 0
6 1 I 8 100 1N I 1 "Gobo1" 0 0 0
7 1 L 9 100 1N K 1 "Gobo1 Rot" 0 0 0
6 61 I 10 100 1N J 1 "Gobo2" 0 0 0
8 61 I 11 100 1N 0 1 "FX Speed" 0 0 0
9 1 I 12 100 1N P 1 "Prism" 0 0 0
5 1 I 13 100 1N Q 1 "p rot" 0 0 0
5 61 I 14 100 1N L 1 "Focus" 128 0 0 第14项为聚焦参数
2 1 L 15 100 1N G 1 "Iris" 0 0 0
10 61 L 16 100 1N C 1 "Mro" 0 0 0

有什么不妥呢,经过实际使用第五项的光闸由于点灯后通道值是最大,对于编程和临场想快速开启关闭光闸或者快速调节频闪不太方便,该灯的光闸开启值是15,所以255应修改为15。而14项的聚焦由于点灯后并不是最清晰的状态,该参数的修改由场地以及你经常要使用的图案轮决定的,在实际场地经过测试得到最清晰的通道值后修改。

例2:LED染色灯

现在流行的LED的摇头灯和par灯都是利用三原色的原理来控制的,分别是红绿蓝,而我们的珍珠却只有洋红、青、黄三个对应于传统气泡染色灯的颜色属性键,要使LED染色灯用上珍珠的混色系统我们要在灯库上做些修改才行。

DMX
3 61 s 1 100 1N E 1 "Pan" 128 0 0
3 1 s 2 100 1N F 1 "Tilt" 128 0 0
2 61 I 3 100 1N O 1 "Shutter" 255 0 0
10 61 L 4 100 1N C 1 "Magenta" 0 0 0
10 1 L 5 100 1N B 1 "Cyan" 0 0 0
9 61 L 6 100 1N D 1 "Yellow" 0 0 0
1 1 H 7 100 1N H 1 "Dimmer" 255 255 255
8 1 I 8 100 1N 0 1 "P/T Speed" 0 0 0

这是软件输出的原始参数,将红色标注为染色灯的红色通道magenta修改为red或者你喜欢的英文名字,它会在珍珠的液晶显示屏属性框显示出来。绿色和蓝色一样的修改即可。由于染色灯是必须亮度通道和颜色通道同时有参数赋予才能出光,按照现在的参数状态我们点灯后是没法直接出光的,还要再调整红绿蓝的参数才能出光,这对于快速控制是很不方便的,所以我们将蓝色的第一个0修改为255,这样一点灯就会直接出蓝光,非常方便。

对于其他类型的灯具也一样可以修改到适合自己使用,这样可以得到更好的操作感觉。


珍珠2008/2010控台操作详细解答



三 、灯库的简单制作

在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库为例:

; "GGG", 11 DMX通道, 文件名 :GGG.r20
;
; 日期 由 描述
; 11.06.24 ZHONG 创建
;----------------------------------------------------------------------------
; 设备名称,最多11个字符,不能有空格
DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit 11 DMX channels
NAME "User" "GGG"
; 
;----------------------------------------------------------------------------
; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。
; 中间项是使用的DMX的通道数目。
TYPE 1 11 M
;
;----------------------------------------------------------------------------
; 镜片/摇头的分辨率
MIRROR 2 540 270
; | | |
; | | |_______ 最大垂直角度(以度数为单位)
; | |____________ 最大水平角度(以度数为单位)
; |_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头
;
;----------------------------------------------------------------------------
; 配置信息(最多10行)
; 这些规则信息最多允许有10行159个字符
; 变量表示 d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名 (1--11字符)
; 可被允许修改部分
; +,-,*,/,(,) 基本算法
; % 表示整除后的余数(求余)
; & 表示逻辑与
; | 表示逻辑或
; R 表示逻辑非(结果的相反值)
; ^ 表示逻辑异或(操作一个字节)
; > 表示右移
; < 表示左移
; r 通过号码的意思得到那个参数的值
; d DMX地址
; n 灯具名称, 0 终止字符
; h 手柄号码
DEVICEADDRESS
"Handle %2d"h
"Fixture %11s"n
"DMX %03d"d
""
""
""
""
""
DAEND
;
;----------------------------------------------------------------------------
; DMX的限制特性
;
; 最小的DMX通道数
MINDMX=1
;
; 最大的DMX通道数
MAXDMX=502
;
; DMX通道数的基数
DIVBY=1
;
;----------------------------------------------------------------------------
; DMX通道说明
;
; 每一行说明一个DMX通道
; 1. 通道排号码,该通道在第几号按键(1..12)
; 2. 指定该功能是由转轮A或B控制(1为转轮A(左边),61为转轮B(右))
; 3. 通道类型 (L=LTP, H=HTP, I=Instant LTP, S=16-bit instant LTP,
; s=16-bit Fadeable LTP
; 4. 通道序号,指定该通道在灯具的第几通道;(1..灯具通道总数)
; 5. 按比例输出值(0..100%);100代表最大输出,0代表没有输出
; 6. 曲线号码(只适用于HTP通道),通常都为1
; 7. 反向 (I) 或正常 (N)
; 8. 属性类型(A=Color Wheel1, BCD=Color Mix, E=Pan, F=Tilt, 
; G=Iris, H=Dimmer, I=Gobo1, J=Gobo2, K=Gobo1_Rotate, L=Focus,
; M=Gobo2_Rotate, N=Color Wheel2, O=Shutter, P=Prism, Q=Zoom, 
; R=Effect_Rotate, S=Frost, T=Speed1, U=Speed2, 0=uncategorised)
; 9. 测试数值通道 (通常为 1)
;10. 属性名称, 被用来引用显示而且最多允许12个字符
;11. 通道的定位值 (0..255)
;12. 对应通道的高电平值
;13. 对应通道的低电平值
;
DMX
2 61 L 3 100 1N O 1 "Shutter" 255 255 255
1 1 H 4 100 1N H 1 "Dimmer" 255 255 255
3 61 s 1 100 1N E 1 "Pan" 128 -1 -1
0 0 L 10 100 1N E 1 "Pan Low" 128 -1 -1
3 1 s 2 100 1N F 1 "Tilt" 128 -1 -1
0 0 L 11 100 1N F 1 "Tilt Low" 128 -1 -1
4 1 L 5 100 1N A 1 "Colour" 255 255 255
10 1 L 6 100 1N B 1 "B" 255 0 0
9 1 L 7 100 1N C 1 "R" 255 0 0
10 61 L 8 100 1N D 1 "G" 255 0 0
4 61 L 9 100 1N 0 1 "COLOUR1" 0 0 0
END
;
;----------------------------------------------------------------------------
;灯具描述
;----------------------------------------------------------------------------
; 配接时在屏幕上显示,或对应配接在哪个属性按键
;
TEXT
GGG
Spot - 11 Channels
Bank Wheel-A Wheel-B
---------------------
1 Dimmer --
2 ----- Shutter
3 Tilt Pan
4 Colour COLOUR1
5 -- --
6 -- --
7 -- --
8 -- --
9 R --
10 B G

END

ATTR
END
;
;----------------------------------------------------------------------------
这是一个简单的灯库,没有做内置素材表 宏表 及通道数值表的功能。如在没有灯库的时候可以复制上面的那个灯库模板改一下里面一些数值就可以用了。要改的地方我用红色字的地方

首先写一个灯库要了解的是这个灯的通道功能是什么,每个通道的功能在什么值是什么效果。如上。这个灯是11个通道。通道的功能是

1:X轴 2:Y轴 3:频闪 4:调光 5:颜色 6:兰色 7:红色 8:绿色 9:颜色混色 10:X轴微动 11:Y轴微动

现在我们就可着手写了,给这个灯命名为GGG。灯库中所有 GGG的地方都是要改动的。

1: 设置 Attribute(属性)按键放置哪些 DMX 通道,之后再定义。控制台的范围是 1 
至 20,但手写板最多只能是 15。 数字1为在控台的属性键的第一个。例如上面灯库的第二行中的调光通道我们定义为1.然后11的话就是属性键第十一个键的翻页键到下一页的第一个。
A 0 (零)出现在这里表示是前一行的 16 bit 通道。 
2: 通道使用哪个控制转轮,1 表示左转轮,61 是右转轮。例如以个的第二行Dimmer表示这个属性定义为1 表示用左轮调动他。 
3: 通道类型,当前有 5 种不同通道类型可用:- (一般不会定义的话,调光通道Dimmer用H,还有水平垂直我们用S其它的用L也能用
H (HTP) 用于常规灯(dimmer)或调光通道 
L (LTP) 用于电脑灯和换色器(scroller) 

I (instant,即时) 没淡入淡出的 LTP 通道
S (双字节) 没淡入淡出的 16 bit LTP 通道 
s (双字节) 16 bit LTP 通道 

4: 已定义属性(attribute)关联的 DMX 通道,从 1 开始。 这个可不用改
5: 属性(attribute)的最大输出,单位是%,当是 0 时表示完全没有输出,100%则 
是全部输出。这能限制通道的输出水平。 这个可不用改

6: 设置通道的运行曲线,DOM version 2.xx 及以上的版本支持最多 4 种不同的曲 
线:- 这个可不用改
1= 线性曲线 
2= 方形曲线 
3= 在 50%(128)时转换 
4 = FD 方形 曲线号码后面跟着 一个字母,可以是:- 
N = normal,正常的 
C = complemented curve (互补曲线,例如反转通道) 

7: 用来链接(link)到用户表格(table)和标识 PAN(水平)和 TILT(垂直)。在下面的 
表格(TABLES)一节有说明。可以用 A 至 F,0 (零)则表示没有表格条目。 这行的话在灯库的上面第8条有说明
8: 这项永远是 1。 
9: 定义通道名称。要用单引号括起来,最多 11 个字符,可以用空格。这会显示在 
屏幕以辨认通道的。这行是看你这个通道的意思在控台上显示什么。比如我在这行用 Dimmer表示那在控台也会显示Dimmer
10: 定义三个默认的输出数值。分别是 Locate fixture,Highlight 和 
Lowlight。 这行的第一个是开光时灯的数值。如开光后DIMMER的光度应该是最大的。所以是255.X.Y的位置应该是向下中间的所以是128这个也要看通道资料中的数值在开光时应该是多少
范围是 0..255,而-1 则表示输出没改变。 
Locate Fixture(找出灯具)在 moving light menu(电脑灯菜单)用来开启灯 
具,使得可以看见灯具在哪里。一般地设置为 pan(水平)50%,tilt(垂直) 
50%,白光,没图案,100%亮度。 
Highlight 和 Lowlight 用来编辑灯具突然变亮或变暗的标记。 


四 、珍珠2010控台如何拷灯库固化到台子里

珍珠台用的方便,但是灯库多了就不方便了,经常带着一个U盘到处跑。但如果U盘忘了或是坏了就大事了!如果将灯库文件拷进台子里面就轻松好多了。下面说说如何将珍珠2010台子的外置灯库给拷进台子里面。

首先,准备你要拷的灯库 在U盘里或是在软盘里,不过一般都没多少人用软盘了。接到控台上面,然后把控台打到SYSTEM系统档位上。

再选择E: USB stick options

然后:会出现以下内容,再按E SYNC Fixtures:

最后一步会让你选择复制到哪,我们选 USB0(按键B);也就是内置U盘。

然后确认就是等等。最后就OK了。再打开USB0里的灯库慢慢去找你刚拷进去的灯库吧!

最后总结一下:SYSTEM--E--E--B.--确认 OK


五 、珍珠控台系统更新方法


六 、素材的制作和应用


珍珠控台都有一个非常实用的功能,素材功能!知道用珍珠台的都会做好一系列的素材,在使用的过程中将非常的方便,以下说说如何存你想要的素材:

1.选好灯,选 灯时也要注意!如果选一个灯做的素材,那么你所做的素材将会用到所有灯上。就是说这个素材是共用的。如果你在做素材的时候选的是二个灯以上那做出来的素材会是一个个体的素材,这个素材只会对你所选 的那些灯具有用。

2.调好你想要的一个效果,例如:我现在要一个水平位置照在舞台中间的素材,把灯打开。调好位置、

3.按下兰色功能键 Store palette 键(注意:旁边的通道属性键你在按下Store palette之前是亮在哪个属性上时你所存的素材就是什么素材,如是亮在Tilt pan时,存的就是水平垂直的素材,如果是按在Colour时,存的就是色的素材。)


4:按亮Store palette之后按想要存在哪个素材键上,A、B两个键会亮一下表示已存入,下面一排灰色键就是素材键。(不同的属性素材可以存在一个键上,如我开始存了一个位置素材在1号灰色键上,我也可以再存一个颜色素材在1号键上,可以叠的存在一起)

5:调用素材 在调用的时候,先按一下你要调用的是什么素材属性。比如要调用一个图案素材,那就要先按一下第六个属性键LOGO 将他点亮,然后再按一下你开始存的图案素材的键。调用水平垂直素材就要先按亮Tilt pan键,再选择你之前存的水平垂直的素材键。

如果你一个素材键上存了有位置 图案 颜色等素材在一起要起一起表现出来的话选按下属性通道DIMMER按亮后,再选择素材键,这样的话这个键上所存的素材将全部表现出来。

七、 如何控制素材的转换时间


在控台用的过程中。素材部分起到的作用就用不细说了!但是如何用好素材呢?(LED灯)一般我们在素材的调用时,比如由红转成兰,或绿转黄等。换色过程是瞬变过程,在一些要求比较好的演出或是剧院的时可能有点唐突。怎么让在调素材时,色的转变是慢慢的转变的呢?下面我说一下这个方法简单。也比较实用的操作的方法!首先编好自己想要的素材!然后在调用的时候按一下数字键上的FOCUS如图:然后按入数字按你所要的转变时间。比如输入4 意思就是说在调用素材的时候中间的转换时间就是4秒了。在这个页面不要退出然后试试调用素材看看是不是在色的转变过程比较柔和了呢!不过退出这个页面就不起到这个作用了。要固定的话还要进放素材高级选项里改主控时间。

八 、编场景和多步程序步骤


场景为灯光的一个景。比如一个XY位置 一个颜色 一个图案的属性的场景。多少就是多个动作的组合

1.场景的储存选灯、开光调到想要的储存的状态按Memory/cue按亮后程序推子空白的没程序的灯会闪选 中你要存的位置后其它的不闪了。你选中的就亮了。现在你刚才所调的灯的状态就存下来了。退出清除后推上去就运行了刚才的那个景。

2.多步程序:选灯开光后按一下CHASE键。程序处没程序的灯会闪。选中其中一个后调节你要的第一步按一下开始所选的键会一直的闪的那个存入第一步。继续调节再按LCD屏上会显示多少步。完成你想要灯运行的一系列动作一一按下程序处闪的那键。完成后退出清除。打上推子。就运行了你刚才所编的一系列动作。

九 、如何使用珍珠台控制属性通道的反向调节

如何实现在控台在数值效果和实际的相反呢?比如:X Y轴,在调动X轴时所有的灯都是一个方向转动,有一些演出中可能要用到二排灯同步相反的移动动作。或是在调色时想从最大的开始一路调到最小的值。那么这个反转操作就很有用了.下面说说方法:

1 .还是老办法 上图。选中你要转换的灯 和要反相调节的属性通道,然后再按PATCH配接,然后再按F Patch Utilities配接应用键:

第二步按了Patch utilitieS后再按A Invert 反相 后会有属性出现在选项E F 上,按一个后这个属性的调节将会是反相的了。如果还想更改别的属性反向,可以直接按右边的属性键。控台屏幕上将会一一出现可反向属性的选项。选择后相应的属性通道调节将会是反向的了。

十、2010和2008区别

2010有2008的所有功能还包含下面08没有的功能:

1、采用流线设计,比PEARL2008外观升级。

2、PEARL2010的U盘不用格式化,而PEARL2008要格式化到1.44MB。

3、PEARL2010内置灯库可以有3000多个左右,而PEARL2008只能有200个。

4、PEARL2010固化灯库不需要Cache灯库,而PEARL2008固化灯库要Cache灯库生成。

十一、 控台如何设密很多控台操作者都不想让人动自己编好的东东。或是进入操作。所以控台就有了一个锁定功能。需要密码来开锁。一个简单但实用的功能。但关机或重启后就解锁了。所以也是在一个演出的时候起到作用。演出时应该不会有人去关机解锁。下面说说这个简单的方法:

1.在编程或运行档主菜单页面上直接按入你想要的一个简单(四位)密码然后如图按:Lock desk

2:然后屏幕上提示你是或确定锁定。按数字键上的Enter确定键。

4:这控台暂时就被你锁定了。除非你输入正确的密码按确定。不然控台别人将无法操作。



十二、随机附送的U盘的使用说明


随机附送的U盘的使用说明

随机附送的U盘事先已作格式化处理,已经格式化成1.44MB(相当于3.5英寸软盘的容量),并且U盘里装有应急系统文件(用于系统软件发生异常,应急更新系统软件)。

如果要用U盘配置外部灯库,使用前请先把U盘里的系统软件备份到电脑,然后清空U盘(请勿格式化U盘),或者直接将U盘中的系统文件删除,这样处理后,U盘将有剩余空间1.38MB。

此时可以把外部灯库(网上下载或自编灯库)拷进U盘,把U盘插进控台前方的USB接口,即可进行正常配灯操作。

如果不慎把随机U盘格式化了,请不要紧张,厂家或代理商可以免费为您提供名为FOMATUD.EXE的专用格式化软件,用该软件重新格式化后,U盘即可使用。普通U盘(容量不大于1G)经过该软件格式化后,也同样能在控台上使用。

注意:外部灯库的扩展名应为.R20或.r20控台才能识别